Choix des armes
Modérateur : Thalek
Re: Choix des armes
Hello,
Du coup pour le mois de novembre des QG vont s'éveiller pour lead les troupes et défendre le site de réveil contre les sous-fifres des anciens !
En respectant l'ordre des protocoles de réveils ce seront les Crypteks !
Technomancien (70pts+) et Chronomancien (75pts+), avec les 20 guerriers Necron du mois dernier (260pts) ça fera 405pts+
Comme ça j'aurai aussi le temps de refaire les socles des guerriers proprement
Du coup pour le mois de novembre des QG vont s'éveiller pour lead les troupes et défendre le site de réveil contre les sous-fifres des anciens !
En respectant l'ordre des protocoles de réveils ce seront les Crypteks !
Technomancien (70pts+) et Chronomancien (75pts+), avec les 20 guerriers Necron du mois dernier (260pts) ça fera 405pts+
Comme ça j'aurai aussi le temps de refaire les socles des guerriers proprement
Re: Choix des armes
Bon, ils sont sur l’autre fil, mais je les remets aussi ici
Pour Novembre, je pense faire leur fier destrier… un raider.
Pour Novembre, je pense faire leur fier destrier… un raider.
"Si la force brute ne résout pas tes problèmes,
c'est que tu n'en utilises pas assez."
c'est que tu n'en utilises pas assez."
Re: Choix des armes
Très classe. C'est des immaculés ça ?
Je pensais que c'était les gars avec les lames a deux mains les immaculés. C'est pas de simple guerriers ça ?
Je pensais que c'était les gars avec les lames a deux mains les immaculés. C'est pas de simple guerriers ça ?
No guts, No glory.
Devise officieuse des vétérans Kazaks
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Re: Choix des armes
Oui, ce sont des Immaculés : des guerriers Kabalites non pas grandis en cuve, mais des vrais nés, des rejetons des maisons nobles initiales (si j'ai bien tout compris le fluff).
Du coup ce sont des guerriers en termes d'armement mais dont les compétences en tir sont largement supérieures à leurs camarades. Leur cout en points est à l'avenant.
Les gros gars avec des armes de close sont les Incubes, des fanatiques qui suivent la voix de la guerre.
Du coup ce sont des guerriers en termes d'armement mais dont les compétences en tir sont largement supérieures à leurs camarades. Leur cout en points est à l'avenant.
Les gros gars avec des armes de close sont les Incubes, des fanatiques qui suivent la voix de la guerre.
"Si la force brute ne résout pas tes problèmes,
c'est que tu n'en utilises pas assez."
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Re: Choix des armes
Bon le mois commence bien ! Sergent d’escouade Infiltrator terminé avec en prime un petit custom du socle avec un caillou trouvé dans les pots de fleurs de McDo
Je pense faire cette escouade sans traces de boues, j’hésite. On verra une fois l’escouade terminée !
Je pense faire cette escouade sans traces de boues, j’hésite. On verra une fois l’escouade terminée !
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"Je ne connais pas la moitié d’entre vous autant que je le voudrais, mais j’aime moins la moitié d’entre vous à moitié moins que vous ne le méritez !" Bilbo Sacquet
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Re: Choix des armes
La peinture est ok (mais je préfère avec les taches de boue perso ). Par contre tu devrais faire gaffe à l'ébarbage : on dirait bien que le canon du bolter est pas plat, ça fait une peu moyen. C'est peut-être l'angle après ?
"When your only tool is an ax, every problem looks like a face" - Orsus Zoktavir
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Si c'est patois, c'est donc ton frère.
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Re: Choix des armes
Tu as raison, j’ai eu un bug d’ebarbage , je vais rectifier ça
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Re: Choix des armes
J'avais jamais vu, c'est quoi cette horreur avec ses doigts ?
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Re: Choix des armes
Un signe tactique pour une communication efficace et silencieuse.
Evidemment que t'as jamais vu ça. C'est pas une pelle, donc tu sais pas ce que c'est.
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Re: Choix des armes
Bon, sortie du nouveau codex garde impériale pour moi. Évidement, ça implique que mon choix des armes n'est plus bon et mes coûts en points ont varié eux aussi. Je me projette donc sur cette nouvelle liste pour mes 1000 pts.
Astra Militarum : Test
### Détachement : Bataillon
Trait d'armée : Doctrine Régimentaire : Soldats Nés
--- QG ---
Commandeur Blindé : 190 pts
- Canon laser, 2 Canon à plasma Militarum, Obusier Demolisher, Protège chenilles
Escouade de Commandement de Peloton (5) : 75 pts
- Commandeur de Peloton : Pistolet bolter, Epée énergétique
- 4 Garde Impérial Vétéran : Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
--- Troupes ---
Death Korps de Krieg (10) : 80 pts
- Fuseur, Lance-grenades, Emetteur vox, Médipac de la Death Korps
- Maître du guet de la Death Korps
Death Korps de Krieg (10) : 80 pts
- Lance-grenades, Emetteur vox, Médipac de la Death Korps
- Maître du guet de la Death Korps
Death Korps de Krieg (10) : 80 pts
- Lance-grenades, Emetteur vox, Médipac de la Death Korps
- Maître du guet de la Death Korps
--- Elite ---
Commissaire : 40 pts
Taurogryns (3) : 105 pts
- 2 Masse de Taurogryn
- Gros Malin Taurogryn : Masse de Taurogryn
--- Soutien ---
Batterie d'Artillerie (2) : 130 pts
- 2 Canon de Campagne Bombast
Chars de Combat Leman Russ : 160 pts
- 2 Canon à plasma Militarum, Canon laser, Protège chenilles
Escouade d'Armes Lourdes (3) : 55 pts
- 3 Mortier
Total : 995 points - 46 figurines - 10 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1258870-test.html
Me semble que c'est pas déconnant en armée test de la nouvelle mouture codex. La présence d'une escouade de co (qui remplace le simple colonel de ma liste précédente), un commissaire ( passé en Elite maintenant), et le tank commandeur me permet d'avoir l'accès aux 3 tableau d'ordre différent pour les essayer. Je remplace la chimère par la nouvelle unité d'artillerie qui est sortie.
J'ai donc premier mois : 2 escouade death korps + un commissaire de peint pour un coût de 200pts.
Ce moi-ci : je termine mon tank commandeur pour un coût de : 190 pts.
Je reste raccord avec les objectifs fixés.
Astra Militarum : Test
### Détachement : Bataillon
Trait d'armée : Doctrine Régimentaire : Soldats Nés
--- QG ---
Commandeur Blindé : 190 pts
- Canon laser, 2 Canon à plasma Militarum, Obusier Demolisher, Protège chenilles
Escouade de Commandement de Peloton (5) : 75 pts
- Commandeur de Peloton : Pistolet bolter, Epée énergétique
- 4 Garde Impérial Vétéran : Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
--- Troupes ---
Death Korps de Krieg (10) : 80 pts
- Fuseur, Lance-grenades, Emetteur vox, Médipac de la Death Korps
- Maître du guet de la Death Korps
Death Korps de Krieg (10) : 80 pts
- Lance-grenades, Emetteur vox, Médipac de la Death Korps
- Maître du guet de la Death Korps
Death Korps de Krieg (10) : 80 pts
- Lance-grenades, Emetteur vox, Médipac de la Death Korps
- Maître du guet de la Death Korps
--- Elite ---
Commissaire : 40 pts
Taurogryns (3) : 105 pts
- 2 Masse de Taurogryn
- Gros Malin Taurogryn : Masse de Taurogryn
--- Soutien ---
Batterie d'Artillerie (2) : 130 pts
- 2 Canon de Campagne Bombast
Chars de Combat Leman Russ : 160 pts
- 2 Canon à plasma Militarum, Canon laser, Protège chenilles
Escouade d'Armes Lourdes (3) : 55 pts
- 3 Mortier
Total : 995 points - 46 figurines - 10 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1258870-test.html
Me semble que c'est pas déconnant en armée test de la nouvelle mouture codex. La présence d'une escouade de co (qui remplace le simple colonel de ma liste précédente), un commissaire ( passé en Elite maintenant), et le tank commandeur me permet d'avoir l'accès aux 3 tableau d'ordre différent pour les essayer. Je remplace la chimère par la nouvelle unité d'artillerie qui est sortie.
J'ai donc premier mois : 2 escouade death korps + un commissaire de peint pour un coût de 200pts.
Ce moi-ci : je termine mon tank commandeur pour un coût de : 190 pts.
Je reste raccord avec les objectifs fixés.
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